六回課題

今回自分は五十連打対決ゲームを作った。もう少し複雑なゲームを作ろうか悩んだが、無線機能を使ったゲームがあまりにも思い浮かばなかったので、作っている最中に良さげだと思ったものを成り行きで作った。10連打毎に相手に連打状況が伝えられて最終的には早く五十連打し終えた方に勝ちの表示と勝ちBGMがつき、負けた方には負け表示と負けBGMがつくようにした。作り終えてから気づいたけれど2台のマイコンを同時に押した時に通信が片方しか通らなかったら連打しているのにカウントされない事態が起こりうるかもしれないことに気づいた。授業ではなんとなくで進めていたけれど、一人でやってみると考えなければならないことが多くて大変であった。
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